La expresión ‘juego abierto’ se refiere a cualquier
fase del partido en la que la pelota es pasada o pateada entre compañeros y
ambos equipos están disputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en
posesión trata de hacer que la pelota llegue a jugadores que están en espacios
y que pueden avanzar hacia la línea de goal oponente.
Salida de mitad de cancha
Cada mitad del partido comienza con un drop kick efectuado desde el
centro de la línea de mitad de cancha. El equipo que recibe debe estar a 10
metros de esa línea cuando es pateada y la patada debe pasar los 10 metros
hacia la línea de goal de los oponentes.
Patear
Si un jugador prefiere no pasar la pelota a un compañero ni correr
con ella, el jugador puede patear la pelota. La patada puede ir hacia adelante
pero todos los compañeros del pateador que estén delante de la pelota cuando es
pateada están fuera de juego hasta que se retiren detrás del pateador o sean
puestos on-side por un compañero.
Después de una patada: el desafío es
mantener la posesión de la pelota. Las estrategias de patadas son:
- Patear a un espacio, de modo que los compañeros tengan tiempo de correr hacia la pelota antes que un oponente llegue hasta ella
- Patear a lo ancho en un ángulo oblicuo, de modo que el wing o centro exterior pueda atrapar la pelota
- Patear la pelota al touch (fuera del campo de juego) que resultará en un line-out con el lanzamiento para la oposición. Esto entrega la posesión de la pelota pero permite que el equipo del pateador dispute la pelota en una posición mucho más ventajosa en el campo.
MANEJO
Pase
Un jugador puede hacer un pase (arrojar la pelota) a un compañero de
equipo que esté en mejor posición para continuar el ataque, pero el pase no
debe ser efectuado hacia la línea de goal de los oponentes. Debe ir directamente
cruzando el campo o hacia atrás en dirección de la línea de goal propia del
jugador que efectúa el pase.
Portando la pelota hacia adelante y
pasándola hacia atrás se gana terreno. Si se efectúa un pase forward (hacia
adelante), el árbitro detendrá el juego y otorgará un scrum al que arrojará la
pelota el equipo que no tenía posesión en el momento del pase. De este modo el
pase forward es con la pérdida de posesión de la pelota para ese equipo.
Knock-on
Cuando un jugador pierde control de la pelota, es decir: se le cae o
le rebota en la mano o brazo, y la pelota va hacia adelante, se comete un
knock-on.
Esta infracción se castiga con un scrum con la introducción para la
oposición y por lo tanto es una pérdida de posesión.
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