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| Debut Leonas Rugby Club - Único equipo de Palmira II Torneo Velitas - Cali, Colombia |
Aprende a jugar Rugby
El Rugby es un deporte físico. Para disfrutarlo al máximo es necesario que usted esté física y mentalmente preparado. Además usted necesita comprender cómo jugar en forma segura.
lunes, 9 de diciembre de 2013
Diversidad del Rugby
El
Seven
El Seven de Rugby se juega en un terreno de
medidas completas con equipos de siete jugadores en vez de quince. El partido
tiene menor duración y cada etapa dura siete minutos. Aparte de eso, las Leyes
tienen muy poca variación respecto del juego de 15 jugadores por lado, aunque dada
la cantidad de espacio disponible en el terreno, es un juego muy diferente para
ver. A veces los equipos elegirán inicialmente retroceder, atrayendo a los
oponentes hacia ellos, creando espacio en otras zonas para luego avanzar en
ataque.
Otras
variaciones y partidos de menos jugadores
Hay varias formas modificadas de Rugby
diseñadas para permitir que cualquiera juegue en cualquier circunstancia
buscando un desarrollo gradual de destrezas.
Algunos ejemplos de estas variaciones
incluyen el Tag, Touch, Tip, Flag
y Beach Rugby. Como ejemplo, en el Tag Rugby, los jugadores
llevan cintas que cuelgan de un cinturón. Sacar una de esas cintas equivale a
un tackle, y el portador de la pelota debe efectuar un pase. Una de las
atracciones clave de estas versiones del Rugby es que su naturaleza de juego
sin contacto hace que gente de todas las edades, sexos y nivel de preparación
física, pueden jugar juntos en una diversidad de superficies.
Sub
19 y Juveniles
Aún considerando el juego de quince
jugadores, hay ciertas modificaciones a las Leyes que facilitan la transición a
la versión del Rugby de mayores. Los detalles de las Variaciones a las Leyes
para Menores de 19 pueden encontrarse en el Libro de Leyes del IRB.
Posición de los jugadores
El Rugby se ha caracterizado siempre por el
concepto de que es un juego para todas las formas y tamaños.
Unívocamente, cada posición requiere un
conjunto diferente de atributos físicos y técnicos, y es la diversidad la que
lo hace un juego accesible para todos. Desde
la potencia de los forwards hasta la velocidad de los backs, en un equipo de
Rugby hay lugar para cualquiera que desee formar parte de la acción.
Pilares
Qué
es lo que hacen: Su función principal es fijar el scrum
y proporcionar fuerza para levantar y brindar apoyo a los saltadores en el
line-out. También actúan de pivotes en rucks y mauls.
Qué
es lo que necesitan: Fuerza en la parte superior
del cuerpo para proporcionar estabilidad al scrum, resistencia, movilidad y
manos seguras para mantener la continuidad del juego.
Hooker
Qué
es lo que hacen: El hooker tiene dos roles exclusivos
en el partido: es el jugador que gana la posesión en el scrum y normalmente es
el que efectúa el lanzamiento en el line-out.
Qué
es lo que necesitan: Mucha potencia para resistir la
fuerza física de la primera línea combinada con velocidad para desplazarse en
el campo de juego y buena técnica de lanzamiento.
Segundas
líneas
Qué
es lo que hacen: Los segundas líneas obtienen la pelota
en los line-outs y reinicios. Generan el impulso hacia adelante en scrums,
rucks y mauls proporcionando una plataforma de ataque.
Qué
es lo que necesitan: La característica clave es la altura.
Los segundas líneas son los gigantes del equipo y combinan su físico con buenas
destrezas para atrapar la pelota y movilidad.
Alas
Qué
es lo que hacen: Su objetivo clave es ganar la posesión
mediante pérdidas de posesión contrarias, usando la fuerza física en el tackle
y la velocidad en las zonas de contacto.
Qué
es lo que necesitan: Un insaciable deseo de efectuar
poderosos tackles y una valiente inclinación a ganar la pelota. Una combinación
de velocidad, potencia, resistencia y manejo.
Número
8
Qué
es lo que hacen: El Número 8 debe asegurar la posesión
en la base del scrum, trasladar la pelota en el juego abierto, constituirse en
el enlace entre los forwards y los backs en las fases de ataque y defender agresivamente.
Qué
es lo que necesitan: Son esenciales las buenas destrezas
de manejo y una gran percepción del espacio. Resulta crucial la potencia y el ritmo en
distancias cortas: ganando terreno y posiciones en el campo de juego para la
pronta liberación a los backs en ataque.
Medio
scrum
Qué
es lo que hacen: Es el enlace entre los forwards y
los backs en scrums y line-outs. Un verdadero tomador de decisiones, el 9 juzgará si corresponde
distribuir rápidamente la pelota a los backs o mantenerla cercana a los
forwards.
Qué
es lo que necesitan: Es una posición multifacética:
el medio scrum debe ser potente, tener velocidad explosiva, excelente manejo y
destrezas de pateador. Los grandes números 9 son jugadores altamente confiables
con una excelente comprensión del juego.
Apertura
Qué
es lo que hacen: En su función de jugador que
orquesta el desempeño del equipo, el 10 recibirá la pelota del 9 y elegirá
patear, pasar o cortarse en base a su interpretación relámpago de la fase del
juego.
Qué
es lo que necesitan: La habilidad de patear bien de
aire, idealmente con ambas piernas, hábiles destrezas de manejo, ritmo, visión,
creatividad, destrezas de comunicación, percepción táctica y capacidad de
actuar bajo presión.
Centros
Qué
es lo que hacen: Los centros son claves tanto en defensa
como en ataque. En defensa intentando tacklear a los jugadores atacantes y en
ataque utilizando sus habilidades de velocidad, potencia y creatividad para perforar
defensas.
Qué
es lo que necesitan: El centro moderno es delgado,
fuerte y extremadamente veloz. La posición demanda grandes destrezas de
atacante acoplada a una intensidad en el contacto tanto para mantener como para
recuperar la posesión.
Wings
Qué es lo que hacen: Los wings están en el
terreno de juego para proporcionar la inyección de ritmo perfecto para dejar
atrás a un oponente y marcar un try. Es importante que también sean sólidos en
defensa.
Qué
es lo que necesitan: Ritmo. Los wings frecuentemente
se encontrarán en un espacio abierto con la principal prioridad de apretar el acelerador
y correr hasta la línea. Potencia y buen manejo constituyen también una
ventaja.
Full
back
Qué
es lo que hacen: Generalmente considerado la última
línea de defensa, el full back debe ser confiable en las pelotas aéreas, tener
un buen pie para patear al touch y poseer el físico requerido para efectuar
tackles salvadores.
Qué
es lo que necesitan: Grandes destrezas de manejo, ritmo
en ataque y potencia en defensa. Capacidad para acoplarse a la línea a velocidad
para crear superioridad numérica y oportunidades para que el wing marque tries.
Destrezas y dones tácticos.
Equipamiento
Antes de jugar el Rugby, es importante
saber el equipamiento que va a necesitar.
En primer lugar usted necesitará un par de
botines resistentes con tapones adecuados a las condiciones.
Esto resulta esencial para que usted compre
lo que va a necesitar especialmente en situaciones de contacto.
Algunos jugadores prefieren usar un casco y/o equipamiento protector, aprobados por el IRB, debajo de la
camiseta.
Tackle, ruck y maul
Así como es un juego de evasión que
requiere creación y uso del espacio, el Rugby también es un deporte de
contacto. De hecho, las situaciones de contacto pueden ser el gran mecanismo
mediante el cual los jugadores creen el espacio que necesitan para atacar. Las
tres situaciones de contacto más comunes que ocurren en el juego abierto son el
tackle, el ruck y el maul.
El tackle
Sólo el portador de la pelota puede ser tackleado por un jugador oponente.
Un tackle ocurre cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o más
oponentes y llevado al suelo, es decir: tiene una o ambas rodillas en el suelo,
está sentado en el suelo o encima de otro jugador que está en el suelo.
Para mantener la continuidad del juego el
portador de la pelota debe liberar la pelota inmediatamente después del tackle,
el tackleador debe soltar al portador de la pelota y ambos jugadores deben
alejarse de la pelota. Esto permite que otros jugadores se acerquen y disputen
la pelota empezando de ese modo otra fase del juego.
El Ruck
Un ruck se ha formado si la pelota está en el suelo y uno o más jugadores
de cada equipo sobre sus pies se agrupan alrededor de ella.
Los jugadores no deben jugar la pelota con
las manos en el ruck, y deben utilizar sus pies para desplazar la pelota, o
empujar más allá de ella de modo que emerja en el último pie del equipo,
momento en el cual puede ser tomada con las manos.
El Maul
Un maul ocurre cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o
más oponentes y uno o más compañeros del portador de la pelota también está
agarrado (asido). La pelota no debe estar en el suelo.
El equipo en posesión de la pelota puede intentar
ganar terreno empujando a sus oponentes hacia la línea de goal de los
oponentes. Los jugadores en el maul pueden pasarse la pelota entre ellos hacia
atrás y eventualmente pasársela a un jugador que no está en el maul, o un
jugador puede salir del maul portando la pelota y correr con ella.
Juego Abierto
La expresión ‘juego abierto’ se refiere a cualquier
fase del partido en la que la pelota es pasada o pateada entre compañeros y
ambos equipos están disputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en
posesión trata de hacer que la pelota llegue a jugadores que están en espacios
y que pueden avanzar hacia la línea de goal oponente.
Salida de mitad de cancha
Cada mitad del partido comienza con un drop kick efectuado desde el
centro de la línea de mitad de cancha. El equipo que recibe debe estar a 10
metros de esa línea cuando es pateada y la patada debe pasar los 10 metros
hacia la línea de goal de los oponentes.
Patear
Si un jugador prefiere no pasar la pelota a un compañero ni correr
con ella, el jugador puede patear la pelota. La patada puede ir hacia adelante
pero todos los compañeros del pateador que estén delante de la pelota cuando es
pateada están fuera de juego hasta que se retiren detrás del pateador o sean
puestos on-side por un compañero.
Después de una patada: el desafío es
mantener la posesión de la pelota. Las estrategias de patadas son:
- Patear a un espacio, de modo que los compañeros tengan tiempo de correr hacia la pelota antes que un oponente llegue hasta ella
- Patear a lo ancho en un ángulo oblicuo, de modo que el wing o centro exterior pueda atrapar la pelota
- Patear la pelota al touch (fuera del campo de juego) que resultará en un line-out con el lanzamiento para la oposición. Esto entrega la posesión de la pelota pero permite que el equipo del pateador dispute la pelota en una posición mucho más ventajosa en el campo.
MANEJO
Pase
Un jugador puede hacer un pase (arrojar la pelota) a un compañero de
equipo que esté en mejor posición para continuar el ataque, pero el pase no
debe ser efectuado hacia la línea de goal de los oponentes. Debe ir directamente
cruzando el campo o hacia atrás en dirección de la línea de goal propia del
jugador que efectúa el pase.
Portando la pelota hacia adelante y
pasándola hacia atrás se gana terreno. Si se efectúa un pase forward (hacia
adelante), el árbitro detendrá el juego y otorgará un scrum al que arrojará la
pelota el equipo que no tenía posesión en el momento del pase. De este modo el
pase forward es con la pérdida de posesión de la pelota para ese equipo.
Knock-on
Cuando un jugador pierde control de la pelota, es decir: se le cae o
le rebota en la mano o brazo, y la pelota va hacia adelante, se comete un
knock-on.
Esta infracción se castiga con un scrum con la introducción para la
oposición y por lo tanto es una pérdida de posesión.
Campo de Juego y Puntaje
CAMPO DE JUEGO
Zona de juego con las medidas y especificaciones:
PUNTAJES
Try: 5 puntos
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| Tomada de FCR |
Se puede otorgar un try penal si un jugador hubiera marcado un try
de no haber sido por juego sucio de los oponentes.
Conversión: 2 puntos
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| Tomada FCR |
Penal: 3 puntos
Cuando se otorgue un penal a favor de un equipo después de una
infracción de los oponentes, el equipo podrá elegir patear al goal.
Drop
goal: 3 puntos
Se marca un drop goal cuando un jugador
patea al goal en el juego general dejando caer la pelota y pateándola enseguida
después de que bote en el suelo.
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