lunes, 9 de diciembre de 2013

Debut Leonas Rugby Club - Único equipo de Palmira
 II Torneo Velitas - Cali,  Colombia 





Diversidad del Rugby

El Seven

El Seven de Rugby se juega en un terreno de medidas completas con equipos de siete jugadores en vez de quince. El partido tiene menor duración y cada etapa dura siete minutos. Aparte de eso, las Leyes tienen muy poca variación respecto del juego de 15 jugadores por lado, aunque dada la cantidad de espacio disponible en el terreno, es un juego muy diferente para ver. A veces los equipos elegirán inicialmente retroceder, atrayendo a los oponentes hacia ellos, creando espacio en otras zonas para luego avanzar en ataque.


Otras variaciones y partidos de menos jugadores

Hay varias formas modificadas de Rugby diseñadas para permitir que cualquiera juegue en cualquier circunstancia buscando un desarrollo gradual de destrezas.

Algunos ejemplos de estas variaciones incluyen el Tag, Touch, Tip, Flag y Beach Rugby. Como ejemplo, en el Tag Rugby, los jugadores llevan cintas que cuelgan de un cinturón. Sacar una de esas cintas equivale a un tackle, y el portador de la pelota debe efectuar un pase. Una de las atracciones clave de estas versiones del Rugby es que su naturaleza de juego sin contacto hace que gente de todas las edades, sexos y nivel de preparación física, pueden jugar juntos en una diversidad de superficies.

Sub 19 y Juveniles


Aún considerando el juego de quince jugadores, hay ciertas modificaciones a las Leyes que facilitan la transición a la versión del Rugby de mayores. Los detalles de las Variaciones a las Leyes para Menores de 19 pueden encontrarse en el Libro de Leyes del IRB.

Posición de los jugadores

El Rugby se ha caracterizado siempre por el concepto de que es un juego para todas las formas y tamaños.
Unívocamente, cada posición requiere un conjunto diferente de atributos físicos y técnicos, y es la diversidad la que lo hace un juego accesible para todos.  Desde la potencia de los forwards hasta la velocidad de los backs, en un equipo de Rugby hay lugar para cualquiera que desee formar parte de la acción.


Pilares
Qué es lo que hacen: Su función principal es fijar el scrum y proporcionar fuerza para levantar y brindar apoyo a los saltadores en el line-out. También actúan de pivotes en rucks y mauls.
Qué es lo que necesitan: Fuerza en la parte superior del cuerpo para proporcionar estabilidad al scrum, resistencia, movilidad y manos seguras para mantener la continuidad del juego.

Hooker
Qué es lo que hacen: El hooker tiene dos roles exclusivos en el partido: es el jugador que gana la posesión en el scrum y normalmente es el que efectúa el lanzamiento en el line-out.
Qué es lo que necesitan: Mucha potencia para resistir la fuerza física de la primera línea combinada con velocidad para desplazarse en el campo de juego y buena técnica de lanzamiento.

Segundas líneas
Qué es lo que hacen: Los segundas líneas obtienen la pelota en los line-outs y reinicios. Generan el impulso hacia adelante en scrums, rucks y mauls proporcionando una plataforma de ataque.
Qué es lo que necesitan: La característica clave es la altura. Los segundas líneas son los gigantes del equipo y combinan su físico con buenas destrezas para atrapar la pelota y movilidad.

Alas
Qué es lo que hacen: Su objetivo clave es ganar la posesión mediante pérdidas de posesión contrarias, usando la fuerza física en el tackle y la velocidad en las zonas de contacto.
Qué es lo que necesitan: Un insaciable deseo de efectuar poderosos tackles y una valiente inclinación a ganar la pelota. Una combinación de velocidad, potencia, resistencia y manejo.

Número 8
Qué es lo que hacen: El Número 8 debe asegurar la posesión en la base del scrum, trasladar la pelota en el juego abierto, constituirse en el enlace entre los forwards y los backs en las fases de ataque y defender agresivamente.
Qué es lo que necesitan: Son esenciales las buenas destrezas de manejo y una gran percepción del espacio. Resulta crucial la potencia y el ritmo en distancias cortas: ganando terreno y posiciones en el campo de juego para la pronta liberación a los backs en ataque.

Medio scrum
Qué es lo que hacen: Es el enlace entre los forwards y los backs en scrums y line-outs. Un verdadero tomador de decisiones, el 9 juzgará si corresponde distribuir rápidamente la pelota a los backs o mantenerla cercana a los forwards.
Qué es lo que necesitan: Es una posición multifacética: el medio scrum debe ser potente, tener velocidad explosiva, excelente manejo y destrezas de pateador. Los grandes números 9 son jugadores altamente confiables con una excelente comprensión del juego.

Apertura
Qué es lo que hacen: En su función de jugador que orquesta el desempeño del equipo, el 10 recibirá la pelota del 9 y elegirá patear, pasar o cortarse en base a su interpretación relámpago de la fase del juego.
Qué es lo que necesitan: La habilidad de patear bien de aire, idealmente con ambas piernas, hábiles destrezas de manejo, ritmo, visión, creatividad, destrezas de comunicación, percepción táctica y capacidad de actuar bajo presión.

Centros
Qué es lo que hacen: Los centros son claves tanto en defensa como en ataque. En defensa intentando tacklear a los jugadores atacantes y en ataque utilizando sus habilidades de velocidad, potencia y creatividad para perforar defensas.
Qué es lo que necesitan: El centro moderno es delgado, fuerte y extremadamente veloz. La posición demanda grandes destrezas de atacante acoplada a una intensidad en el contacto tanto para mantener como para recuperar la posesión.

Wings
Qué es lo que hacen: Los wings están en el terreno de juego para proporcionar la inyección de ritmo perfecto para dejar atrás a un oponente y marcar un try. Es importante que también sean sólidos en defensa.
Qué es lo que necesitan: Ritmo. Los wings frecuentemente se encontrarán en un espacio abierto con la principal prioridad de apretar el acelerador y correr hasta la línea. Potencia y buen manejo constituyen también una ventaja.

Full back
Qué es lo que hacen: Generalmente considerado la última línea de defensa, el full back debe ser confiable en las pelotas aéreas, tener un buen pie para patear al touch y poseer el físico requerido para efectuar tackles salvadores.
Qué es lo que necesitan: Grandes destrezas de manejo, ritmo en ataque y potencia en defensa. Capacidad para acoplarse a la línea a velocidad para crear superioridad numérica y oportunidades para que el wing marque tries. Destrezas y dones tácticos.

Equipamiento


Antes de jugar el Rugby, es importante saber el equipamiento que va a necesitar.



En primer lugar usted necesitará un par de botines resistentes con tapones adecuados a las condiciones.

Esto resulta esencial para que usted compre lo que va a necesitar especialmente en situaciones de contacto.





Se recomienda que usted use un protector bucal para proteger sus dientes y mandíbulas, 









Algunos jugadores prefieren usar un casco y/o equipamiento protector, aprobados por el IRB, debajo de la camiseta.

Tackle, ruck y maul


Así como es un juego de evasión que requiere creación y uso del espacio, el Rugby también es un deporte de contacto. De hecho, las situaciones de contacto pueden ser el gran mecanismo mediante el cual los jugadores creen el espacio que necesitan para atacar. Las tres situaciones de contacto más comunes que ocurren en el juego abierto son el tackle, el ruck y el maul.

El tackle

Sólo el portador de la pelota puede ser tackleado por un jugador oponente. Un tackle ocurre cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o más oponentes y llevado al suelo, es decir: tiene una o ambas rodillas en el suelo, está sentado en el suelo o encima de otro jugador que está en el suelo.

Para mantener la continuidad del juego el portador de la pelota debe liberar la pelota inmediatamente después del tackle, el tackleador debe soltar al portador de la pelota y ambos jugadores deben alejarse de la pelota. Esto permite que otros jugadores se acerquen y disputen la pelota empezando de ese modo otra fase del juego.


El Ruck

Un ruck se ha formado si la pelota está en el suelo y uno o más jugadores de cada equipo sobre sus pies se agrupan alrededor de ella.

Los jugadores no deben jugar la pelota con las manos en el ruck, y deben utilizar sus pies para desplazar la pelota, o empujar más allá de ella de modo que emerja en el último pie del equipo, momento en el cual puede ser tomada con las manos.


El Maul

Un maul ocurre cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o más oponentes y uno o más compañeros del portador de la pelota también está agarrado (asido). La pelota no debe estar en el suelo.


El equipo en posesión de la pelota puede intentar ganar terreno empujando a sus oponentes hacia la línea de goal de los oponentes. Los jugadores en el maul pueden pasarse la pelota entre ellos hacia atrás y eventualmente pasársela a un jugador que no está en el maul, o un jugador puede salir del maul portando la pelota y correr con ella.

Juego Abierto


La expresión ‘juego abierto’ se refiere a cualquier fase del partido en la que la pelota es pasada o pateada entre compañeros y ambos equipos están disputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en posesión trata de hacer que la pelota llegue a jugadores que están en espacios y que pueden avanzar hacia la línea de goal oponente.

Salida de mitad de cancha
Cada mitad del partido comienza con un drop kick efectuado desde el centro de la línea de mitad de cancha. El equipo que recibe debe estar a 10 metros de esa línea cuando es pateada y la patada debe pasar los 10 metros hacia la línea de goal de los oponentes.


Patear
Si un jugador prefiere no pasar la pelota a un compañero ni correr con ella, el jugador puede patear la pelota. La patada puede ir hacia adelante pero todos los compañeros del pateador que estén delante de la pelota cuando es pateada están fuera de juego hasta que se retiren detrás del pateador o sean puestos on-side por un compañero.

Después de una patada: el desafío es mantener la posesión de la pelota. Las estrategias de patadas son:
  • Patear a un espacio, de modo que los compañeros tengan tiempo de correr hacia la pelota antes que un oponente llegue hasta ella
  • Patear a lo ancho en un ángulo oblicuo, de modo que el wing o centro exterior pueda atrapar la pelota
  • Patear la pelota al touch (fuera del campo de juego) que resultará en un line-out con el lanzamiento para la oposición. Esto entrega la posesión de la pelota pero permite que el equipo del pateador dispute la pelota en una posición mucho más ventajosa en el campo.

MANEJO

Pase
Un jugador puede hacer un pase (arrojar la pelota) a un compañero de equipo que esté en mejor posición para continuar el ataque, pero el pase no debe ser efectuado hacia la línea de goal de los oponentes. Debe ir directamente cruzando el campo o hacia atrás en dirección de la línea de goal propia del jugador que efectúa el pase.

Portando la pelota hacia adelante y pasándola hacia atrás se gana terreno. Si se efectúa un pase forward (hacia adelante), el árbitro detendrá el juego y otorgará un scrum al que arrojará la pelota el equipo que no tenía posesión en el momento del pase. De este modo el pase forward es con la pérdida de posesión de la pelota para ese equipo.


Knock-on
Cuando un jugador pierde control de la pelota, es decir: se le cae o le rebota en la mano o brazo, y la pelota va hacia adelante, se comete un knock-on.

Esta infracción se castiga con un scrum con la introducción para la oposición y por lo tanto es una pérdida de posesión.

Campo de Juego y Puntaje


CAMPO DE JUEGO 


Zona de juego con las medidas y especificaciones:



PUNTAJES 

Try: 5 puntos


Tomada de FCR
Se marca un try cuando se apoya la pelota sobre o más allá de la línea de goal de los oponentes en la zona de in-goal.


Se puede otorgar un try penal si un jugador hubiera marcado un try de no haber sido por juego sucio de los oponentes.



Conversión: 2 puntos
Tomada FCR
Después de marcar un try el mismo equipo puede intentar lograr dos puntos más pateando la pelota entre los postes y sobre el travesaño desde un lugar en línea con el lugar donde fue marcado el try.


Penal: 3 puntos
Cuando se otorgue un penal a favor de un equipo después de una infracción de los oponentes, el equipo podrá elegir patear al goal.

Drop goal: 3 puntos
Se marca un drop goal cuando un jugador patea al goal en el juego general dejando caer la pelota y pateándola enseguida después de que bote en el suelo.




El juego

Para poder avanzar la pelota debe ser pasada hacia atrás. La pelota puede ser pateada hacia adelante pero, para poder intervenir, los compañeros del equipo del pateador deben estar detrás de la pelota en el momento en que la pelota es pateada.
Tomada de: Federación Colombiana de Rugby 

Esta aparente contradicción crea la necesidad de tener un buen trabajo de equipo y una gran disciplina, ya que no se logrará nada jugando individualmente. Sólo trabajando en equipo los jugadores podrán hacer avanzar la pelota hacia la línea de goal de los oponentes y eventualmente marcar puntos para ganar el partido.

El Rugby tiene aspectos propios pero al igual que otros deportes se ocupa esencialmente de la creación y utilización de espacios. El ganador de un partido de Rugby será el equipo de jugadores que puedan, ellos y la pelota, ocupar el espacio y usarlo inteligentemente, mientras le niegan al equipo oponente tanto la posesión de la pelota como el acceso al espacio en el cual usarla.

Principios de Juego

El Rugby es un juego de invasión y evasión; una vez que se ha obtenido la posesión, el objetivo es llevar la pelota hacia adelante (portándola o pateándola) al terreno oponente para finalmente marcar puntos. 

Es importante que todos comprendan los principios fundamentales del juego y cómo se relacionan con las destrezas requeridas para jugar al Rugby. 


Imagen tomada de IRB

Valores Rugby

El Rugby es un Juego que se practica con dos equipos que físicamente disputan la pelota dentro de las Leyes del Juego y el Espíritu de Juego Limpio, para marcar puntos.

El Rugby es un deporte para todos. Orgulloso de sus valores y que permanece fiel a los mismos. Los valores centrales del rugby son:

INTEGRIDAD.
La integridad es central para la estructura del Rugby y se genera mediante la honestidad y el juego limpio.

PASIÓN.
La gente del Rugby tiene un apasionado entusiasmo por el Juego. El Rugby genera entusiasmo, adhesión emocional y sentido de pertenencia a la Familia mundial del Rugby

SOLIDARIDAD.
El Rugby proporciona un espíritu unificado que conduce a amistades que duran toda la vida, camaradería, trabajo en equipo y lealtad, que trascienden las diferencias culturales, geográficas, políticas y religiosas

DISCIPLINA.
La disciplina es una parte integral del Juego tanto dentro como fuera de la cancha y está reflejada en la adhesión a las Leyes, Regulaciones y valores centrales del Rugby

RESPETO.
El respeto por los compañeros, oponentes, oficiales de partidos y aquellos involucrados en el Juego es esencial

Historia y espíritu del Rugby

Cuenta la leyenda que en 1823, durante un partido de fútbol en un colegio de la ciudad de Rugby, Inglaterra, un joven llamado William Webb Ellis levantó la pelota y corrió hacia la línea de meta oponente.

Dos siglos después, el Rugby ha evolucionado hasta convertirse en uno de los deportes más populares del mundo, con millones de personas jugando, observando, y disfrutando del Juego.
Tomada de:  noloseytu.blogspot.com

En el corazón del Rugby está el espíritu único que se ha mantenido a lo largo de los años. El Rugby no sólo se juega ajustándose a las Leyes sino también dentro del espíritu de las Leyes.

Mediante la disciplina, el control y el respeto mutuo se forja una fraternidad y sentido de juego limpio que define al Rugby como el Juego que es.  Desde el terreno de juego de aquel colegio hasta la final de la Copa del Mundo, el Rugby ofrece una experiencia verdaderamente única y totalmente reconfortante para todos los participantes en el Juego.